Select Page

Malang, 14 April 2025 – Departemen Teknik Elektro dan Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Malang (UM), hari ini menyelenggarakan kuliah tamu di Auditorium B12 dengan fokus pada “Pengembangan Gim”. Kegiatan ini menghadirkan Gilang Gitarana, S. Pd., M.T., sebagai pemateri, seorang ahli di bidang pengembangan gim, dengan Harits Ar Rosyid, S.T., M.T., Ph.D., memoderatori sesi ini. Kuliah tamu ini merupakan inisiatif departemen untuk memperkaya wawasan mahasiswa terkait industri kreatif yang berkembang pesat ini.

Topik “Pengembangan Gim” dipilih mengingat potensi besar industri ini dan relevansinya dengan bidang ilmu teknik elektro dan informatika, terutama dalam aspek pemrograman, desain grafis, dan interaksi pengguna. Gilang Gitarana, S. Pd., M.T., yang memiliki pengalaman mendalam dalam pengembangan berbagai jenis gim, menyampaikan materi yang bertujuan untuk memberikan pemahaman komprehensif kepada mahasiswa mengenai proses, tantangan, dan peluang dalam industri ini.

Harits Ar Rosyid, S.T., M.T., Ph.D., dalam perannya sebagai moderator, membuka acara dan memperkenalkan pemateri, menekankan pentingnya pemahaman tentang pengembangan gim di era digital ini. Beliau juga menyoroti bagaimana keterampilan dalam pengembangan gim dapat menjadi aset berharga bagi lulusan teknik elektro dan informatika.

Materi kuliah tamu mencakup berbagai aspek penting dalam pengembangan gim, termasuk tahapan perencanaan, desain karakter dan level, pemrograman gim menggunakan berbagai engine populer seperti Unity dan Unreal Engine, hingga proses pengujian dan pemasaran gim. Pemateri juga memberikan studi kasus mengenai pengembangan gim sukses dan berbagi pengalaman praktis dalam mengatasi berbagai kendala teknis dan kreatif yang sering muncul dalam proses pengembangan.

Antusiasme mahasiswa terlihat jelas selama sesi presentasi dan diskusi. Banyak mahasiswa yang tertarik dengan peluang karir di industri gim dan mengajukan pertanyaan-pertanyaan mendalam mengenai berbagai aspek pengembangan gim, mulai dari teknis hingga bisnis. Gilang Gitarana, S. Pd., M.T., dengan antusias menjawab setiap pertanyaan, memberikan tips dan trik praktis, serta berbagi pandangannya mengenai tren terkini dalam industri gim.

Salah satu poin yang ditekankan oleh Gilang Gitarana adalah pentingnya kolaborasi tim yang solid dalam pengembangan gim. Beliau menjelaskan bahwa pengembangan gim yang sukses membutuhkan sinergi antara berbagai disiplin ilmu, termasuk programmer, desainer grafis, sound engineer, dan project manager. Selain itu, beliau juga menekankan pentingnya kreativitas dan inovasi dalam menciptakan gim yang menarik dan menghibur bagi pemain.

Kuliah tamu ini diharapkan dapat membuka wawasan mahasiswa mengenai potensi industri pengembangan gim sebagai salah satu bidang karir yang menjanjikan. Selain itu, kegiatan ini juga diharapkan dapat memotivasi mahasiswa untuk mengembangkan keterampilan mereka di bidang ini, baik melalui kegiatan perkuliahan maupun melalui proyek-proyek pengembangan gim secara mandiri.

Departemen Teknik Elektro dan Informatika UM berkomitmen untuk terus menghadirkan kegiatan-kegiatan yang relevan dengan perkembangan teknologi dan industri, termasuk industri kreatif seperti pengembangan gim. Melalui kegiatan ini, diharapkan lulusan departemen ini tidak hanya memiliki kompetensi teknis yang kuat, tetapi juga memiliki pemahaman yang baik mengenai berbagai peluang karir yang tersedia.

Acara kuliah tamu ini berjalan dengan interaktif dan memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk belajar langsung dari seorang praktisi di industri pengembangan gim. Sesi tanya jawab yang berlangsung setelah presentasi menunjukkan minat yang besar dari mahasiswa terhadap topik ini. Moderator juga turut aktif dalam memfasilitasi diskusi dan memberikan pandangan dari sudut pandang akademisi.

Sebagai penutup, kuliah tamu tentang pengembangan gim ini diharapkan dapat menjadi inspirasi bagi mahasiswa Departemen Teknik Elektro dan Informatika UM untuk mengeksplorasi lebih jauh potensi diri mereka di bidang ini dan bahkan mungkin merintis karir sebagai pengembang gim di masa depan. Kegiatan ini juga memperkuat sinergi antara dunia akademik dan industri kreatif, yang sangat penting untuk kemajuan kedua belah pihak.